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【作品名】ルーンウルフは逃がさない 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】シャルロット・ギャンブール 【次鋒】シャーレン・チャオハン 【中堅】キッス・キス・キース(キシィ) 【副将】ディーン・アッシュ 【大将】アステール 【共通設定・世界観】 三百年前時の神エリスや他の神々が世界を残して去ろうとした時、ある一人の神が世界から去るのを良しとせず。 残る事を主張、そして神々の戦いの果てに、その神は大陸を元の世界から切り離し、自分の世界を作り出し、そこに引き篭もった。 神々はそんな引きこもり野郎から奪われた世界を取り戻すべく、さまざまな手を下した、しかし相手も神。 ましてや自分の世界を作り出しそこに閉じこもったものだから、思うようには運ばなかった。 外から干渉する事が難しいのを知った神は、自分達の力を与えた戦士たちを送り込む事にした。 しかし、13人の戦士達はその引きこもりに倒されてしまった。だが、それでも13人の戦士達はその力と意思をその世界に留めた。 物語はその壮絶なスケールの引きこもりとの闘いを書いた話しでである。 <黄金聖服> 着る事により、最高レベルでも音速の二倍か三倍程度の動きが限界なのに対して、物理的限界速度である光速の動きが出せる服。 地の文で光速で動けると書いてある。読み方はゴールドクロス <新生聖服> 黄金聖服の強化版。どれくらい強化されたか不明 天(雲)までとどく柱を砕く程度の攻撃に耐える程度の防御 読み方はニュークロス <神聖服> 神の血により甦った新生聖服、纏う戦士の闘志に応え、神に匹敵する能力を持たせる。 <新生聖服>の10倍以上の防御力 読み方はゴッドクロス 【先鋒】 【名前】シャルロット・ギャンブール 【属性】乙女座のルーンチェイサー 【大きさ】10代の女性程度 <> 【攻撃力】刀装備 天(雲)までとどく柱を砕く程度の攻撃と同程度 <転武放輪> ただ一直線に相手の急所(致命点)を突く技 人間程度大きさの奴にしか通用しない 戦闘速度光速の奴がいつ突かれたのかわからない程度なので超光速の突き 【防御力】<神聖服>装備 <転武放輪>を跳ね返されて刀が胸にささってなんとか生きてる程度 山サイズの爆発でダメージ無し 【素早さ】戦闘速度光速 少なくとも百M程度は光速 【長所】聖服にしてはまともなデザイン(普通のファンタジー服) 【短所】作者は車田正美に謝った方が良い 【戦法】人間サイズなら転武放輪 違うなら地道に頑張る 【次鋒】 【名前】シャーレン・チャオハン 【属性】蟹座のルーンチェイサー 【大きさ】10代の女性程度 【攻撃力】格闘攻撃で天(雲)までとどく柱を砕く <積式冥壊波> 体中の気を使い殴る時の打点をずらすことで内部を直接破壊する技 人間の10倍はある巨人にも効く 【防御力】<新生聖服>装備 自分の攻撃を跳ね返されて戦闘続行可能な程度 山サイズの爆発でダメージ無し 【素早さ】戦闘速度光速 少なくとも百M程度は光速 <体力倍数化>によってその10倍程度には早いはず 【特殊能力】<体力倍数化> 全ての力を一時的に何倍にもする最高で十倍まで力を引き出せる。 明かに速度も上がってる 【長所】内部破壊の<積式冥壊波> 【短所】遠距離無し 聖服がチャイナ服 【戦法】とりあえず<積式冥壊波> 【中堅】 【名前】キッス・キス・キース(キシィ) 【属性】獅子座のルーンチェイサー 【大きさ】10代の女性程度 【攻撃力】<悠久なる駆動機関> 神を倒す為の機構 見た目はサイコロ*2 別世界をつくったりできるらしいがよくわからん 生き物が瞬時に消滅する光と熱を周り(周囲数M程度)に放出(自分には影響無し) <大地におちる太陽> 光をあつめて玉にして相手にぶつける技 山サイズの爆発の10倍以上の威力 射程は100M以上はある ちなみに読み方はストナーサンシャイン 他にシャインスパークとライトニングボルトがあるけど割愛 【防御力】<神聖服>装備 <大地におちる太陽>をはじきかえされて戦闘続行可能 【素早さ】戦闘速度光速 少なくとも百M程度は光速 <悠久なる駆動機関>のおかげで飛べる 【長所】飛べる 遠距離もち 【短所】作者は石川賢にも謝った方が良い 聖服がファミレスの制服風 【戦法】飛んで<大地におちる太陽> 【副将】 【名前】ディーン・アッシュ 【属性】射手座のルーンチェイサー 【大きさ】犯罪者顔をした大柄な男、これで15歳。 【攻撃力】タスクブレイカー:<鋭刃>(物体ならなんでも切れる)と<不殺生>(生き物を殺さない)の二つの呪文が掛けられた剣。 通常時では、肉体透過して物質のみを断ち切る。二mぐらいの長さ。 魔法が掛かった武器ならタスクブレイカーと打ち合える。 気合を込める事により、数kmの長さまで刀身が延長し、数千からなる戦車部隊を一撃で壊滅させた。 <不殺生>は解除出きる <悠久なる駆動機関>:タスクセイバーに組み込まれた神を倒す為の機構。 使用者の意思を現実とし、永遠の命を与え、大陸一つ分の結界の役割を果たしていた鎖を断ち切った。 アステールをこれで切ってるので<大地におちる太陽>以上(山サイズの爆発の10倍以上)の威力 <積式冥壊波> シャーレンのと一緒 【防御力】<神聖服>装備 山サイズの爆発の10倍以上の威力をくらって戦闘続行可能 【素早さ】戦闘速度光速 少なくとも百M程度は光速の状態から数段パワーアップして<体力倍数化>が使えるので 光速の十数倍は早いはず 【特殊能力】<体力倍数化> 全ての力を一時的に何倍にもする最高で十倍まで力を引き出せる。 明かに速度も上がってる 【長所】射程が長い 作中最速のはず 聖服にしてはまともなデザイン(普通のコート) 【短所】必殺技がない 【戦法】小さければ<積式冥壊波> でかければタスクブレイカーを伸ばして切る 【大将】 【名前】アステール 【属性】太陽神 引きこもり野郎 【大きさ】人間程度 【攻撃力】光の矢 ディーンがまったく反応出来ない程度の速度 射程は数十M程度 <神聖服>をあっさり貫く程度の攻撃力 格闘でディーンを上回り<神聖服>の上から大ダメージを負わせられる 【防御力】<大地におちる太陽>が効かない それ同等の時のタスブレイカーが逆に砕ける程度の防御 【素早さ】ディーンと互角なので光速の十数倍 移動速度はわからん 【特殊能力】なんか色々出きるみたいだけど不明 【長所】攻防最強 【短所】色々と微妙 【戦法】とりあえず戦う 参戦 vol.32 150-152,316 vol.33 598 格無しさん sage 2007/02/18(日) 18 39 01 ルーンウルフは逃がさない考察 聖闘士星矢から vs聖闘士星矢 【先鋒】超光速の転武放輪勝ち 【次鋒】異次元追放負け 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】光速の十数倍 対 光速以上 素早さ勝ち 【大将】光の矢勝ち 4勝1敗 vsウルトラマンティガ 【先鋒】でかくて硬いので倒せないが素早さは大きく上回るため引き分け 【次鋒】攻撃通じず引き分け 【中堅】闇負け 【副将】硬すぎ 引き分け 【大将】バリアを突破できず引き分け 1敗4引き分け vsウォーシップガンナー2 【先鋒】硬いので倒せない 引き分け 【次鋒】同上 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】タスクブレイカー勝ち 【大将】光の矢でちまちま削って勝ち 3勝2引き分け vs都市シリーズ 【先鋒】切り裂いて勝ち 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】切り裂いて勝ち 【大将】言詞銃負け 4勝1敗 vs創竜伝 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】割と大きいので積式冥壊波が通じるか微妙 引き分け 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】切り裂いて勝ち 【大将】光の矢勝ち 3勝1敗1引き分け 599 格無しさん sage 2007/02/18(日) 18 40 20 山脈破壊の壁 vs魔法戦隊マジレンジャー 【先鋒】攻撃通じず引き分け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】喰われて負け 1敗4引き分け vs封神演義 【先鋒】転武放輪勝ち 【次鋒】重力万倍負け 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】硬さと再生能力のせいで倒せず引き分け 【大将】同上 2勝1敗2引き分け vs星のカービィ スーパーデラックス 【先鋒】切り裂いて勝ち 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】体当たり負け 【副将】体当たり負け 【大将】体当たり負け 2勝3敗 vsがんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】問題なく勝ち 【次鋒】本体は破壊できず引き分け 【中堅】スターダストレインの爆発に巻き込まれ負け 【副将】衛星爆弾負け 【大将】同上 1勝3敗1引き分け 魔法戦隊マジレンジャー (山脈破壊の壁) >ルーンウルフは逃がさない>創竜伝 vol.56 941 格無しさん sage 2008/04/26(土) 21 49 31 殷(中国の一部)全土への一瞬で何百、何千発もの無差別ビーム (着弾はほぼ同時。大陸にかなりの傷)を体中から全方位へ放出し続け数百mの爆発を引き起こす と 山破壊の十倍ってどっちのほうが上? 942 格無しさん sage 2008/04/26(土) 21 52 41 941 一発で殷全土の範囲攻撃じゃないから後者かな。 943 格無しさん sage 2008/04/26(土) 22 38 29 ルーンウルフは逃がさない 総当り 埋め VS封神演義 4勝1敗 【先鋒】無理負け 【次鋒】内部破壊勝ち 【中堅】こっちのほうが早いストナーサンシャイン勝ち 【副将】瞬間復元能力があるが攻防で勝る 勝ち 【大将】同上 VSSaGa2 秘宝伝説 2勝3敗 【先鋒】負け 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】フレア負け 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】フレア負け VSARMORED CORE 4 4勝1敗 【先鋒】無理負け 【次鋒】積式冥壊波で勝ち勝ち 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】普通に勝てるだろう VSデストロイ オール ヒューマンズ 4勝1分け 【先鋒】倒せないが攻撃かわせるだろうし分け 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】ストナーサンシャインで勝ち 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】矢で勝てる VSデジモンテイマーズ 2勝2敗1分け 【先鋒】ミラー状の力場攻撃で負け 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】勝てないが攻撃かわせるし分け 【副将】倒せないから負けだが たとえ東京のデリーパーを破壊できても、その他10個所のデリーパーと平行世界のデリーパーを倒さなければ無限に再生できる。 ってルール的にアウトなんじゃねえの? 【大将】矢で勝てる 944 格無しさん sage 2008/04/26(土) 22 39 15 VS正義刑事セイギマン 2勝3わけ 【先鋒】攻防圧倒されてるがよけられるし分け 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】勝てないがよけられる 分け 【副将】積式冥壊波で勝ち 【大将】勝てないがよけられる わけ VS創竜伝 2勝2敗1分け 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】でかい とんでるから攻撃あてられないがよけられる 分け 【中堅】ストナーで勝ち 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】重力制御負け VS都市シリーズ 3勝2敗 【先鋒】普通にかち 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】射程たりねー攻撃範囲でかいし負け 【大将】同上 VSウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 1勝4敗 【先鋒】射程たりない 負け 【次鋒】射程たりない 負け 【中堅】射程たりない 負け 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】無理負け VSウルトラマンティガ 4敗1? 【先鋒】パワータイプの打撃力どれぐらいだよ 【次鋒】無理負け 【中堅】無理即死負け 【副将】無理攻撃力たりない 負け 【大将】無理 負け とりあえずここまで 945 格無しさん sage 2008/04/26(土) 22 48 54 乙。ティガの先鋒については、テンプレわかりにくいけど 大気圏外から地上に落下、激突しても平気なゾイガーにダメージを与えられるティガパワータイプ、って読むんだと思う。 パワータイプが通常ティガよりもパワーがあるって設定だったと思うので、 907以上でもいいかもしれないが。 946 格無しさん sage 2008/04/26(土) 22 52 07 なるほどなら VSウルトラマンティガ 4敗1分け 【先鋒】攻撃あたらない がたおせない 分け 【次鋒】無理負け 【中堅】無理即死負け 【副将】無理攻撃力たりない 負け 【大将】無理 負け かな っていうかそれだけ強いならティガは総当りぬけられる気がするぞ 956 格無しさん sage 2008/04/27(日) 01 37 26 vs創竜伝 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】割と大きいので積式冥壊波が通じるか微妙 引き分け 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】切り裂いて勝ち 【大将】光の矢勝ち 3勝1敗1引き分け VS創竜伝 2勝2敗1分け 【先鋒】体当たり負け 【次鋒】でかい とんでるから攻撃あてられないがよけられる 分け 【中堅】ストナーで勝ち 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】重力制御負け vsウォーシップガンナー2 【先鋒】硬いので倒せない 引き分け 【次鋒】同上 【中堅】大地におちる太陽勝ち 【副将】タスクブレイカー勝ち 【大将】光の矢でちまちま削って勝ち 3勝2引き分け VSウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 1勝4敗 【先鋒】射程たりない 負け 【次鋒】射程たりない 負け 【中堅】射程たりない 負け 【副将】タスクブレイカーで勝ち 【大将】無理負け 957 格無しさん sage 2008/04/27(日) 01 49 20 VS創竜伝は大将戦以外の結果は同じ ルーンウルフの大将の射程は数十M程度で開始距離の関係から射程外 距離を詰めようにも移動速度は不明 宇宙生存可能か分からないので創竜伝の大将の重力制御に負ける 958 格無しさん sage 2008/04/27(日) 01 57 25 ちなみにさっき総当りうめたものだけど ウォーシップガンナーは1KMつめる前に相手のえらく強い攻撃で負けだと判断した 959 格無しさん sage 2008/04/27(日) 02 01 14 ルーンウルフは攻防そこそこ 素早さ光速~光速十倍 なのに射程と100Mこえの移動速度のなさで(というか描写のなさ)けっこうつらい vol.57 43 格無しさん sage 2008/04/28(月) 22 08 57 しかし総当りうめる ルーンウルフ続き VS仮面ライダー 仮面ライダーV3 2勝3敗 【先鋒】反応同程度 こっちはたおせない相手はたおせる 負けだろう 【次鋒】積式冥壊波で勝ち 【中堅】先鋒と同様 負け 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】無理倒せないから負け VSFATE 3勝1敗1分け 【先鋒】倒せない 黒い影は範囲ひろいみたいなので負け 【次鋒】物理攻撃だよなあ多分 まあ早いからまけない 【中堅】ストナー勝ち 【副将】積式冥壊波は効かないがタスクブレイカーならきくだろう 勝ち 【大将】普通に矢で勝ち VSウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 2勝1敗2分け? 【先鋒】硬いが相手おそすぎ 分け 【次鋒】積式冥壊波の内部破壊が少しでもきけば少しずつ勝てる 有利程度 【中堅】先鋒と同様 【副将】異空間送りの範囲はー? 次鋒と同様有利 【大将】ウルトラキーで負け VS破壊魔定光 4勝1敗 【先鋒】普通にたおせる 勝ち 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】ストナー勝ち 【副将】復活されるとどうしようもない 物理崩壊銃で負けかな 【大将】矢連打で勝ち 44 格無しさん sage 2008/04/28(月) 22 09 36 VS終わりのクロニクル 4勝1敗 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】普通になぐって勝ち 【中堅】ストナー勝ち 【副将】鋭刃あるし普通にきれる 【大将】無理 VS聖刻1092 3勝2敗 【先鋒】普通にかち 【次鋒】空間歪曲障壁があるのに近接しなきゃいけないしで負け 【中堅】ストナー勝ち 【副将】再生あるし無理 【大将】矢で勝ち VSガンダムシリーズ 3勝2敗 【先鋒】普通に破壊できる 勝ち 【次鋒】同上 【中堅】ストナー勝ち 【副将】でかい そのうち負け 【大将】月光蝶封印負け とりあえずここまで vol.58 515 格無しさん sage 2008/06/20(金) 18 39 09 ルーンウルフは逃がさない総当たり ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】反応同程度だが攻防と人数で不利。 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】高熱勝ち 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】倒せない当たらない 3勝1敗1分け ○ビーストウォーズⅡ ネオ 【先鋒】地道に殴って勝ち 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】惑星ごと吸い込まれ負け 【大将】数km爆発で無傷な相手は倒せない。体当たりの攻撃範囲が広いっぽいので負け。 3勝2敗 ○ZFマジンガーX 【先鋒】【次鋒】【中堅】地道に殴って勝ち 【副将】タスクブレイカー勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】急所殴りまくれば倒せるだろう 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】倒せない当たらない 【副将】タスクブレイカーで斬って勝ち 【大将】光速の10倍で矢撃ちまくれば倒せる 4勝1分け ○天外魔境Ⅱ 【先鋒】攻撃当てられない。圧倒的に速いので術は受けない。 【次鋒】でかくて硬いので倒せないかも。相手の攻撃は当たらない。 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】倒せない倒されない。石化やクモ化があるぶん不利か。 2勝1敗2分け ○舞-HiME 【先鋒】攻撃のためシールド解いた瞬間攻撃できる。勝ち。 【次鋒】積式冥壊波勝ち 【中堅】ストナーサンシャイン勝ち 【副将】タスクブレイカー勝ち 【大将】光の矢勝ち 5勝 516 格無しさん sage 2008/06/20(金) 18 40 08 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】転武放輪勝ち 【次鋒】この反応なら致命傷になるほど飲み込まれる前に距離を取れる。様子を見ようとしたところを叩いて勝ち。 【中堅】ストナーサンシャインは不思議攻撃系か。適当に撃てば当たる。勝ち。 【副将】速さ勝ち 【大将】光の矢勝ち 5勝 ○sakusaku 【先鋒】急所を突きまくれば倒せる?少なくとも倒されはしない。 【次鋒】アパート並みならまだ積式冥壊波で倒せるサイズか 【中堅】高熱で勝てるか 【副将】積式冥壊波勝ち 【大将】全能負け 4勝1敗or3勝1敗1分け ×仮面ライダーV3 議論中だったので一応細かめに 【先鋒】急所突き=防御無視というわけではないので倒せない可能性がある。 加えて反応同程度、移動は瞬間移動で相手が上、こっちは打撃なのに対し相手は適当にガス撒いてればいい。全体的に不利。 【次鋒】過去のどちらの考察でも勝ってる 【中堅】過去のどちらの考察でも負けてる 【副将】過去のどちらの考察でも勝ってる 【大将】山破壊の10倍で数10km破壊耐久以上の奴は倒せない。相手が動く前に10発撃てるとしてもやっぱり倒すのは難しい。 相手の攻撃は広範囲の凍結、こちらの移動が不明なのもあって反応しても逃げ切れない。負け。 2勝3敗
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デザイン 機種 パチスロ BLOOD+二人の女王 アニメーション あり スキル効果 60%の確率で次ゲームに赤7同色BONUSが成立女王血戦(90%ループ)からプレイ開始※フレンドスキルは12/15(木) 15 00までの期間限定 消費SP 2520 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ディーヴァ x 1突破珠(青) x 4 限界突破先 ディーヴァ+1 限界突破元 備考
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氏族:ディーヴァ ■別名 インキュバス(男性)、サキュバス(女性) ■能力値ボーナス ■選択できる訓え 尊厳☆ 怪力 瞬速 ■氏族の特徴 ■マッチしやすい盟約
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【ウマ娘】ディーヴァ プロフィール 【名前】ディーヴァ 【略称案】ディーヴァ 【元人物】ウマカテ民達のウマ娘世界1の60 【トレーナー(性別)orウマ娘】ウマ娘 【トレーナー】シーザーサラダ 【身長/体重/スリーサイズ】167cm 50kg 72-57-73 【髪の色】黒髪 【髪型】ぼさぼさ(米津玄師) 【耳飾りの位置・牡牝】左耳(電子チューナー的なデザイン?)・牡 「耳飾り? 右… えっ左だろって?いやそんなこと言われても右耳に付けてるんで…右手って自分から見て右の手でしょ?」 【所属寮】美浦寮 【得意なこと】メロディを覚えること 【苦手なこと】音楽ゲーム全般 【耳のこと】常に約8割の精度 【尻尾のこと】歌うと腕の代わりと言わんばかりに動く 【家族のこと】兄も合唱をやっていた 【マイルール】自分のことは自分の手の届く範囲で 【スマホ壁紙】デフォルトのまま変えていない 【出走前は…】合唱時代の舞台前と同じおまじないをしている 【得意科目】全部同じような点になるから何が得意かわからない 【密かな自慢】二進数と十進数の変換が速い 【よく買う物】水のペットボトル(段ボール単位) 【適正】バ場適性 芝C ダE 洋芝A 洋ダD 距離適性 短C マA 中D 長G 脚質適性 逃A 先D 差G 追G 備考 大逃げ取得イベントあり ステータス補正:スピ8%、パワ14%、賢8% 【スキル】初期スキル:道悪◯ 危険回避 集中力 覚醒スキル:遊びはおしまいっ!(覚醒レベル1) 逃げ直線◯(覚醒レベル2) 道悪の鬼(覚醒レベル3) スピードイーター(覚醒レベル4) お先に失礼っ!(覚醒レベル5) 進化スキル:静かな世界で(道悪の鬼→スピパワ+80) 独り法師(お先に失礼っ!→速度0.45×3) 固有スキル:静寂よ、喝采を 出遅れずレース中盤に先頭だと盛り上がりに向けて速度を少し上げ続ける パワーが高いほど効果が増える (速度{0.35-(1.45-パワ/1000)}×6) (最低0.15×6、パワ≧1450なら無条件に最高火力) スキルについてのアレコレ↓ https //writening.net/page?gNAUtY 【趣味】小中高と合唱やってた、今はたまーにベースを弾いている 【ヒミツ】好きな曲はcosmos 【概要(元人物)】 トレーナーシーザーサラダの安価によりウマ娘に。 ボードゲーム、特撮が好き。 ボッサボサで伸びた髪、米津玄師に例えられた。 笑いすぎてうるさいとよく言われる。 脚質はまず間違いなく逃げ(歩くのが速い)。 正直合唱曲よりボカロのほうがすき。 メンヘラ吐き出し場兼自分語り場(要は日記)↓ https //writening.net/page?WDQUmd 【概要(キャラクター)】 趣味は音楽で歌う事が好き。ベースも弾ける。臆病、飽き性、拘りがち、短期集中型。 外見はあまり気にしないタイプ。 ツボが浅く笑わせられるのが苦手。同様くすぐられるのも笑っちゃうので苦手。 キャラクターの設定を纏める場所を作りました↓ https //writening.net/page?uhYHtn 【自己紹介】 はじめまして、ディーヴァです…自己紹介って何話せば良いんですかね。 ああ、外見、性格、趣味…わかりました。え、「笑え」?顔だけ笑うことになんの意味が…? まぁ…外見などは見ての通り、ですね。まるで気にしていないのが見て取れると思います、髪伸ばしっぱなしだし。ただ米津玄師呼ばわりされたのはちょっと驚きましたね。あ、身長165cm体重50kgです。 性格…と言われても、言語化し難いですね…要素の列挙でいいでしょうか。あ、良い?それでは。臆病、飽き性、拘りがち、短期集中型…こんなところですか。正直自分でも自分がよくわかっておらず…すみません。 趣味は音楽ですね。一応ベースをたまに弾いていますが、歌うことが特に好きです。昔は合唱をしていました。…まあ合唱曲よりボカロのほうが好きなのですが。あとはたまに特撮…ライダーやら戦隊やら見ています。ウルトラマンだけわかりません。 こんなところですか。え、苦手なもの?笑わされるのが苦手ですね、どうもツボが浅く。あとは触られるのも苦手です。くすぐったく笑ってしまうので。 これでいいですか。はい、わかりました。ありがとうございました。 【ss仮設】 急展開のスカウト 「こんな感じで契約したんじゃないかな」 https //writening.net/page?aUS3dW 合唱とライブレッスン 「弁明させてくれ」 https //writening.net/page?5btXGj 散髪騒動 「発狂ディーヴァ書くのは楽しかった」 https //writening.net/page?ia8vem バ場適性について 「たぶんディーヴァはこの後怒られた」 https //writening.net/page?vtncZW 歌劇とスマホ 「オペラで一本書きたくなったので。」 https //writening.net/page?uJZEcS ボードゲーム回 「久しぶりにやったら楽しかったので。」 https //writening.net/page?p5PVbk 夏合宿は北海道 「まとめ忘れてた。」 https //writening.net/page?ssM8Z8 発作(ゲラ) 「事故をおこしたので自戒する。」 https //writening.net/page?JGAhuv 寝起きのうみそ 「あまりにも見にくい。」 https //writening.net/page?wShKSM クリスマスですね 「静かにボドゲしようよ」 https //writening.net/page?XFFhuz 年末ですね 「ボドゲしたい、が…」 https //writening.net/page?G383Nj 帰省しました 「ちゃんとプロット書いたの初めてかもしれない」 https //writening.net/page?nLcTV7 紅茶を飲もう 「淹れるときの参考になるかも」 https //writening.net/page?45rzWX バレンタインですね 「1時間で書きました。低クオリティ。」 https //writening.net/page?DJSmF2 散文 「やろうとしたことが尽く失敗した。」 https //writening.net/page?6MZMzW 些事 「やりたいことはできたけども」 https //writening.net/page?MkJZW6 走る。 「ライブに行って、色々とわかった」 https //writening.net/page?CFVzCS トレーナー。 「あなたは今どこで何をしていますか」 https //writening.net/page?vY7Auj 燃えろ魂 「ソノンエルフィーエミュってこれでいいのか…?」 https //writening.net/page?PWSNib 謎 「何でしょうねこの文書。僕にはわからない。」 https //writening.net/page?vMw4Ep お疲れ様。 「いろいろ…あったね…」 https //writening.net/page?QTwEDw 頑張るってなんだっけ 「空虚だ」 https //writening.net/page?8ketwE
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ディーヴァ 性能 必要CLV 搭載 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 出典 備考 36 6 40000 244 35 20 9 6 ◎ × × × 機動戦士ガンダムAGE 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 LOCK 備考 対空砲 1000 6 0 1~2 ビーム 指揮 85 18 - × 3 ミサイル 700*8 44 0 3~5 通常弾 指揮 40 3 - ○ 2 主砲 4000 36 0 4~6 貫通ビーム 指揮 65 9 - ○ 3 アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 10番目に手に入る戦艦。 意外と高性能。ただ移動適正が宇宙のみなのが欠点
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DIVA ディーヴァ [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U VT007C 2-紫1 クイック [1]:供給 艦艇 紫-AGE 宇宙 地球 [0][2][3] 紫の艦艇。 クイックを持つ為、展開の際の隙を小さくできる。 クイック以外の特別なテキストは供給以外には無いが、紫という事でどの色でも使える。 両適正の艦艇が欲しい等の需要があれば、紫以外のデッキでも投入が検討できる。
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登録日:2020/02/26 Wed 21 50 49 更新日:2023/09/20 Wed 22 58 30NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 RAGING BATTLE シンクロ召喚 チューナー リクルーター 人魚 星2 歌姫 水属性 水精鱗 海皇 海竜族 美人 遊戯王 遊戯王OCG 深海のディーヴァは、遊戯王OCGのカードである。 ●目次 概要 相性の良いカード 「深海」深海のアーチザン 深海のセントリー 深海のミンストレル 深海姫プリマドーナ 深海のアリア 深海姫コレペティ 概要 チューナー・効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 200/守 400 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する。 初登場したのは2009年2月に発売されたパック「RAGING BATTLE」。 デッキから海竜族モンスターを特殊召喚する効果を持つ。 召喚に成功という緩い条件から強力なリクルート効果を発動できるため、極めて利便性が高い。 ディーヴァ自身がチューナーなのでそのままレベル3~5のシンクロ召喚を、更には同名カードを呼んでランク2をエクシーズ召喚しても良い。 登場当時から優秀なチューナーと謳われていたジャンク・シンクロンですら特殊召喚は墓地から行うために、モンスターを墓地に置く手間が必要とされていたが ディーヴァはお目当てのモンスターをデッキから直接引っ張ってこられるので、事前準備も何も気にする必要が無い。 リクルートしたモンスターの効果も無効にしないので、ネプトアビス等の効果を即座に使うこともできる。 難点はやはり、対象が「レベル3以下の海竜族」と厳しく制限されているところ。 海竜族モンスターが所属するカテゴリーの方が珍しいくらいなので、ディーヴァの恩恵を受けられるカードはかなり少ない。 そもそもディーヴァの登場当初は、海竜族モンスターというのは不遇の極みであった。 海竜族モンスターのみをサポートするカードはディーヴァが初めて(水族、魚族のおまけ扱いだった) リクルート先のモンスターに有用なものが存在しなかった そもそもディーヴァの効果で特殊召喚できるモンスターが(ディーヴァも含め)5枚しかなかった それに加えてこのカード自体のステータスが低いこともあり、効果使用後はほぼシンクロ召喚を強制されていた。 これはつまり、何らかの効果でシンクロ召喚を止められたりディーヴァの効果に対してヴェーラーあたりを投げられると 召喚権を消費したまま低ステータスのディーヴァを棒立ちさせる危険と隣り合わせだったことを意味している。 おまけに登場当時にエクシーズ召喚やリンク召喚はなかった。そのためカードパワーの低い他4枚の海竜族の投入は半場必須のため逆にデッキパワーがさがる始末。 そのため優秀なリクルート効果でありながら、カタストルなどのシンクロ召喚を黙々とこなす以上の事はなく 必ずしもディーヴァでなければ務まらない仕事というわけでもないため、注目度は大して高いわけではなかった。 それ以外には神海竜ギシルノドンのシンクロ召喚目当てに使われることもあったそうだが、カタストル登場以降の評価低下を受けてこの使い方も消滅。 とはいえリクルート先のモンスターに優秀な奴が現れたり、リクルートしたモンスターの使い道が増えれば、自然とディーヴァの評価も上がるわけで 時を経てまずエクシーズの登場により評価が一段向上。「創造の代行者ヴィーナス」と共に単体でランク2エクシーズに化ける要員として注目され始める。ミラーによる歌姫2人のレズプレイでガチムチ♂ガンテンツになるというネタも増えてしまったが そこへ背中を押すように海皇水精鱗という海竜族が中心、それもレベル3以下が豊富なデッキが登場した際にはメインエンジンとして抜擢、デッキのパワーを底上げする立役者にまで躍り出た。 その結果として2015年10月に制限カードに指定される。 元々は海竜族がマイナー種族だったから許されていたような効果なので、海竜族の強いカードが現れれば規制を受けるのは必然である。 似たような話は前にもあったし、この後にもある。 規制されてからは「緩和は難しい」と言われていたのだが、2020年1月にひょっこりと準制限に緩和されている。 海竜族カードが環境から退いたことと、召喚時に起動する効果の価値がやや後退したこと。後述の「深海」カードの促進が理由だろうか。 何時ぞやかベーゴマの不自然な緩和を思い出し、疑心暗鬼になった人もいたらしい 相性の良いカード 海皇,水精鱗 上述の通り、ディーヴァの評価をうなぎのぼりにしたデッキ。 特に当該デッキのキーカードを務めるネプトアビスをリクルートできる点を大いに評価されており カテゴリ名を冠していないのに海皇の心臓扱いを受けるに至る。 水精鱗ではディーヴァの効果を受けれるモンスターはないものの、メガロアビスの爆発力を最大限に生かせることから、やはり相性が良い。 氷霊神ムーラングレイス 手札破壊効果を持つ、水属性の霊神。 他の属性では霊神を手札に加えつつ霊神の召喚準備を整えるため手間がかかるカードなのだが ムーラングレイスが海竜族であることにより、下準備なしにディーヴァ1枚からムーラングレイスを召喚させるお手軽コンボを確立させている。 ディーヴァ召喚、その効果でネプトアビスを特殊召喚 竜騎隊をコストにネプトアビスの効果発動、任意の海皇をサーチしつつ竜騎隊の効果でムーラングレイスをサーチ ディーヴァとネプトアビスでたつのこをシンクロ召喚 そしてたつのこと手札の水属性モンスターでシンクロ召喚すると墓地の水属性モンスターが五枚になるのでムーラングレイスが姿を見せる ムーラングレイスのデメリットを回避する目的でアクセル・シンクロンを採用するケースも見られる。 後年ではトポロジック・ガンブラー・ドラゴンが生きていた間は、ムーラングレイスと合わせて先攻4ハンデスを安定して行える様にもなった。 サルベージ 攻撃力1500以下の水属性モンスター2体を墓地から手札に加えるカード。 ディーヴァの効果対象モンスターはほぼすべてこの条件を満たしているので、シンクロ召喚後即座に手札を補充しつつ、ディーヴァを再利用できる。 「深海」 第十期最後のパック「ETERNITY CODE」にて突如として登場したカード群。 カテゴリーとして設立されてはいないが、ディーヴァと関連したステータス・効果を持つ。 深海のアーチザン 効果モンスター 星1/水属性/海竜族/攻 0/守 500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが水属性モンスターの効果でデッキ・墓地から手札に加わった場合、このカードを相手に見せて発動できる。 相手の手札を全て確認する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送り、 「深海のアーチザン」以外の自分の墓地のレベル4以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 深海その1。 手札から公開することでピーピングを行えるが、こちらの損失はないとはいえピーピング単体でアドは稼げないばかりか 発動条件が何気にめんどくさいのも難点。 後半の蘇生効果は単純に強力で、さらにデッキトップをコストにするため墓地肥やしにもなる。 ミンストレルで事前にデッキトップに海皇を仕込んでおくのもアリか。 深海のセントリー 効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 400/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。 相手は手札を1枚選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送り、 「深海のセントリー」以外の自分の墓地のレベル4以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 深海その2。 海皇と同じ条件で発動する手札破壊は「相手が選ぶ」タイプなので妨害役として期待はできない。 どちらかと言うとプリマドーナの条件を満たす役と考えるほうが良いか。 サルベージ効果はボードアドは稼げないものの、手札誘発や通常召喚をトリガーとするモンスターを回収できるから使い道はある。それこそディーヴァとか。 発動コストのデッキトップの中に「レベル4以下の水属性モンスター」がいれば実質サーチになるが、特に工夫せずにそれを期待するのは流石に虫が良すぎる。 後述のミンストレルと組み合わせたい。 深海のミンストレル チューナー・効果モンスター 星3/水属性/海竜族/攻1200/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札からこのカードと水属性モンスター1体を捨てて発動できる。 相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送り、 「深海のミンストレル」以外の自分の墓地のレベル4以下の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキの一番上または一番下に戻す。 深海その3。 一時的なピーピングハンデスを行えるが、手札を二枚消費するのはディスアドバンテージが大きい。 幸先よく相手の手札誘発をケアできるといっても、逆にこっちが動く手段が減ってしまうのがネック。 海皇やセントリーを捨ててディスアドバンテージを軽減するなど何かしらコンボを絡めたい。 元々水属性にはムーラングレイスやキモイルカ、水霊術-「葵」など手札破壊をドライにやる連中が集うだけに尚更半端さが目立つ。 後半のデッキ戻し効果は、枯渇しがちなデッキリソースの海皇を補充しつつコストに使うことができ、悪くない。 深海姫プリマドーナ シンクロ・チューナー・効果モンスター 星7/水属性/海竜族/攻1500/守2700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):除外されている相手のカード1枚を対象として発動できる。 デッキからレベル4以下の水属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚し、対象のカードを相手の手札に加える。 (2):このカードをS素材としたSモンスターは、相手モンスターの効果の対象にならない。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 シンクロチューナーとなった深海。 一番の効果はレベル4以下の水属性モンスターをサーチorリクルートでき、言うまでも無く活用の幅が広い。 その代償として相手の除外されているカードを選択しないと使用不可、さらに選択したカードを相手の手札に戻してしまうので、慎重に使う必要がある。 二番目はシンクロ素材としたモンスターに耐性を付与し、制圧役をこなす。 三番目の効果は自分の除外カードを再利用するもよし、上述の深海カードで除外した相手のカードを戻してしまうのも手である。 深海のアリア 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地から水属性モンスター1体を除外して発動できる。 デッキからレベル4以下の海竜族モンスター1体を手札に加える。 待望の海竜族専用の汎用サーチ魔法。種族の強さを考慮してか最近のトレンドである同名ターン制限に加えて、事前に墓地コストを必要とする。 レベル4以下が対象という事もあり、通常召喚で効果を発動するディーヴァは当然サーチ先の筆頭候補。 ただし最近の海皇水精鱗に関しては雪花の光以外の魔法・罠カードを一切採用しないほぼモン構築が主流となっているので若干ミスマッチ。 コストとして墓地の水属性を除外するため、初動でなにも考えずに使えないのは無視できない難点。 ちなみに「サーチ先は海竜族」だが「コストは水属性」なので、混同しないように注意。 といっても水属性ではない海竜族はそうそういないのであまり問題にはならないか。 イラストではディーヴァが大勢のモンスターの前で歌を披露しており、観客たちを虜にしている。 その中にはアクアアクトレスの面子やアトランティスの戦士の姿も見える。おめーら海竜族じゃねーだろ 深海姫コレペティ シンクロ・チューナー・効果モンスター 星5/水属性/海竜族/攻1800/守1500 「深海のディーヴァ」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに1度、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を捨てて発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで800アップする。 (2):S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合、 「深海のコレペティ」以外の自分の墓地のレベル5以上の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 シンクロチューナーとなった深海その2。 手札からレベル4以下の水属性を捨てて自己強化と、シンクロ召喚した自身が墓地に送られた場合にレベル5以上の水属性を蘇生する効果を持つ。 1つ目の効果は海皇などの墓地に送られた時に発動する効果を持つ連中をコストにするのがメインで自己強化はオマケ。 2つ目の効果はタイミングを逃さないのでシンクロ召喚を初めとした各種召喚法のコストにすれば発動が狙える。 ただし、蘇生効果の発動後は水属性しか特殊召喚出来なくなる点と、1つ目の効果のコストはレベル4以下に対して2つ目の効果の対象はレベル5以上と、自力で蘇生対象を用意出来ない点には要注意。 以上の様に効果そのものは可もなく不可もなく、と言った具合のカードではあるが、最大の特徴は深海のディーヴァを素材指定している所。 シンクロ素材として明記されているモンスターをサーチorサルベージorリクルートするシンクロ・オーバーテイクによりディーヴァをサーチ・サルベージ出来るので所謂チラ見せ要員としては非常に優秀。 イラストではコレペティがディーヴァにレッスンをしている様子が見られる。 追記修正はLV3以下の海竜族をリクルートしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今でこそパワカだけど出た当初は存在意味が疑われる程ソスな海竜族でその中でもロクなモンスターがいないローレベルサポートだったから「強い事は書いてあるけどサポートしてる先が意味不明」な同パックのギシルノドンのために生まれてきたような奴だったな。 -- 名無しさん (2020-02-26 23 27 19) 項目の名前は深海だけでいいのでは? ディーヴァだけだと他のカードについて分からないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-02-26 23 35 55) まあ不遇種族のサポートが出て、書いてあることは強いのになっていうのはこいつだけじゃないし、っていうか遊戯王に限らずTCG界隈ではよくあること -- 名無しさん (2020-02-27 09 58 11) ディーヴァは海皇水精鱗出る前からグングやドゥロの素材になる強い効果のチューナーだったり、ディーヴァでディーヴァ呼んでダブルチューニングしたりで活躍してたはずだが…… -- 名無しさん (2020-02-27 13 15 05) 登場したのってギシルノドンよりカタストルの方が先じゃなかった? -- 名無しさん (2020-02-27 23 17 43) ディーヴァ…お前本当かわいいなァ… -- 名無しさん (2020-02-28 00 04 43) 出た当時呼べた5体って自分と同じパックで登場したギルマンとシー・アーチャー、海皇の長槍兵と氷結界の輸送部隊だよね -- 名無しさん (2023-09-20 22 58 30) 名前 コメント
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ディーヴァ(DI) 仲間を強化する詩スキルに特化した支援職。その銀河を震わす歌声は、聴く者全てに勇気を与え、より強く大きく仲間を戦場へと送り出す。 特徴 得意武器はマイク、またアクセサリーでも補正が付く。 セルフセッションにより同時に2つの詩を使えるBDの上位職。早口やコンセントレイトなど補助スキルも充実し、育てば歌の使い勝手が大幅に上がる。 専用の詩では行動速度をアップする疾風迅雷マーチが優秀。パーティ構成を問わず使える。他の詩はやや使える状況を選ぶ。 探索ではTP回復のコラール、Lv上げにピーアンなどBDの詩を使う場面をメインにすることも多い。 全体攻撃魔法のパニックボイスを習得出来るので、攻撃能力も多少はある。ただし、あくまでも「攻撃も出来る」程度。無理に使う必要はない。 WTに次ぐHPの低さにより非常に打たれ弱い。ETの根性のような保険もないので、パーティでしっかりと守ろう。HPを上げるのも良い。 サポート職としてETと立ち位置が被るが、味方補助のDI、敵弱体化のETと住み分けができている。DIは雑魚戦や探索に向く。マーチとコラールが基本。 歌が味方に効果を及ぼす関係上、どの詩がどれくらい役に立つかはPT構成に左右される。逆に敵には左右され辛いため、あまり役に立ってないと感じたならPT構成を見直してみること。 ディーヴァ運用考察 前作から変更された点 連撃必倒ロンドがトリプルアタックにも有効になった 装着可能な装備種 武器 ダガー ショートボウ マイク 盾 バックラー レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 パニックボイス 魔法 Lv×1最大Lv10 30+Lv×6(~Lv5)34+Lv×4(Lv6~) 敵全員に無属性のダメージ+気絶の効果。LvUp時 魔法ダメージアップ 魔法命中アップ消費TPアップ 詠唱速度ダウン 連撃必倒ロンド 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の複数回アタック率アップ(スキル所持者に限る)LvUp時 ダブルアタック発生率アップ トリプルアタック発生率アップ 連撃発生率アップ 詠唱速度アップ 会心集中プレリュード 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員のクリティカル率アップ。LvUp時 クリティカル発生率アップ 詠唱速度アップ 信仰速読レクイエム 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の魔法詠唱速度アップ。LvUp時 詠唱速度加速率アップ 詠唱速度アップ 疾風迅雷マーチ 魔法 Lv×1最大Lv10 0 演奏中、味方全員の行動速度アップ。LvUp時 行動速度加速率アップ 詠唱速度アップ オートリカバリ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンHP回復。LvUp時 HP回復量アップ コンセントレイト パッシブ Lv×2最大Lv5 - 魔法詠唱・詩・ダンスが中断しにくくなる。LvUp時 中断率ダウン セルフセッション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 2曲演奏することが可能になる。LvUp時 行動速度アップ 早口 パッシブ Lv×1最大Lv10 - 詩の詠唱が早くなる。LvUp時 詩詠唱速度アップ スキル解説 パニックボイス 無属性の全体攻撃魔法。気絶発生率は35%固定。 無属性なので敵の耐性に左右されないが、命中補正が低くDIには魔法強化系パッシブも無い為、あまり信頼できない。 詠唱速度アップのエンチャントを2つ以上積むと、Lv10でも2~3ターン後には発動できる。更に、装備補正やエンチャントでINTを180程度まで強化すれば、異界の敵相手でも十分即時発動が望める。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 36 42 48 54 58 62 66 70 74 魔法基本値 260 300 340 380 420 460 500 540 580 620 連撃必倒ロンド ダブルアタック、トリプルアタック、連撃の発動率を上げるスキル。「多段ヒットスキルの最大ヒット数が出やすくなる」の効果はないので注意。 発生上昇率はそこそこ高いが、それ込みでもダブルアタックが両方MAXで+46%、トリプルアタックだと42%、一番確率の高い連撃でも57%と今一つ確実性に欠けるどうしても使いたいというのなら連撃が対単体の生命線となるくノ一、ダブルとトリプルでそれぞれ判定が来るため発動率がそこそこ高い侍、敵耐性次第でスパークよりもダメージが取れるMPなどで専用PTを組んでの使用となるだろう。それでもボス戦や対強敵の場合は別の歌を歌った方が効果的かと思われる Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +15% +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +25% 会心集中プレリュード 敵が詠唱やダンスを連発する場合に有効。 雑魚戦のみだが、マーダー持ちで即死を狙うのも有り。あくまで出やすくなるだけなので、過度に期待するのは禁物。 ソングマスタリーの効果が乗っている(?要検証)ので、目に見えてクリティカルがよく発生する。物理主体のPTで料理や回復アイテムでTPを補えるなら、このスキルを使うのも良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 発生率アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 信仰速読レクイエム 取らなくても全く問題ないスキル。詠唱速度がINTやRES等、それぞれ関係あるステータスが高いほど速くなるため、武器等でそのステータスが上がると自然と早くなる。 使うとしたらMPやPAのイリュージョン、PAのインシュランス、SSのディバインシールド等のRES依存スキルを詠唱する場合や、装備でRESを上げにくい職がいる時くらいか。それでも、毎ターン使うスキルでもないものに1曲割くのは少々割に合わないかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +6% +7% +8% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% 疾風迅雷マーチ DIの必須スキル。行動速度アップはどんな状況でも有効。DIの最初の行動は、ほぼこれなので早期にLvを上げたい。 今作では、前作みたいに「AGIが一定値を超えるとほぼ全ての行動において最速行動となる」ことは無いので、どのレベル帯でも非常に有効。前作と同様上限がある模様。ただし、上限の値は違う。(要検証) 行動後速度修正が遅いスキルを多数持つ職と組み合わせると、その職が使いやすくなる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 速度増加率 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% オートリカバリ 優先度は低い。必要なスキルを取り終わったら取得を考えても良い程度。 実用性の低い詩を覚えなければ終盤SPは大量に余るので、その頃になれば取っても良い。 マーチで行動速度が上がるため、被ダメを受けても自動回復で間に合う場合もあり、DIに回復を飛ばさなくてもいいというのは利点。序盤でも1くらいは振っておくといいかもしれない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 HP回復量 2% 4% 6% 8% 10% コンセントレイト 詠唱の中断を予防するだけでなく、発動後の維持にも貢献する。 序盤ではとりあえず1振っておく。Lv2以上にするのは後回しでもいいが、必要なものを上げ終えたら率先して振ろう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 中断率ダウン 10% 20% 30% 40% 50% セルフセッション とりあえずLv1取っておけば2曲同時に歌えるようになる。最終的にはLvMAX推奨。 早口 Lv1は即取得、Lv2以降はSPに余裕が出来てから。最終的にはLv10まで上げたいが、詩自体のLvを上げたほうが詠唱速度は上がる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 詠唱速度アップ +10% +11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +20% このページを編集 コメント サビ入るまで効果ないんだよ -- 2013-10-18 14 06 03 後半はマーチは行動速度低下デバフを撒いてくる敵にしか効果無くなるし、それを差し引いてもET入れた方が安定する、ヨシツネやるならBD経由のMIで十分だし、別塔マラソン育成用職かな -- 2013-12-25 14 08 11 特定のフレーズを歌いきって成立するもんだからね。 魔法の詠唱→魔法発動とフレーズを歌いきる→呪歌発動(効果は歌をやめるまで継続) 何もおかしくは無いでしょ?呪歌は歌いきるまでが詠唱に相当するわけ -- 2014-03-28 14 49 14 結局DIが有効活用できたのは裏ラスボス撃破後、 新世界の卵入手後だったな、神相手はET引率だけだとETが死ぬとパティーが瓦解する、 DIの2人でAGI上げてるとかなり安定して戦える、 新世界の卵で回復役が必要なくなるから暇ならETと一緒に 回復と防御してればいい。 -- 2014-03-29 02 05 38 DIって言うか詩スキルだけど、テンポの良い名前だよね -- 2014-04-09 21 37 41 カドリーユとバルカロールが使えればなー -- 2015-06-21 11 35 02 ↑いつもそれ思ってる あとはDI版の魅惑のステップで「美声」でもあれば価値は大幅に変わるはず -- 2015-07-12 03 55 43 パニックボイスはエキドナ戦では地味にダメージソースなりました -- 2015-10-02 02 30 17 なんていうか使えるスキルがみんなエトワールに取られてるような印象 -- 2016-02-28 15 07 51 さいしょはアルトネリコみたいな詩を想像してた でもあれは即時発動で歌ってる間効果ある代わりにずっとmP減り続けるからダントラみたいな方が維持はしやすいんじゃない? 世界観考察資料みたいなのないから2-2か3出した時に分厚いバイブル出てほしいよ -- 2016-08-20 17 56 59 コメント すべてのコメントを見る
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ディーヴァ 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 25000 7000 550 200 500 255 昭和編のラスボス。 キューブとローズマリー文書を取り込んだ最強のPS(パーフェクト・ソルジャー) ぶっちゃけて言うと、全シナリオでも1、2を争うほどの最弱ラスボスかもしれない。 ほぼ行動が固定化しており、 6ターンまでは通常モード 7ターン~15ターンまでは本気であるナージャモード それ以降は弱体化モードとなる。 7ターン目にHPが5000回復、それ以降は レイチェルの援護が来るまで常にHP500回復している状態なので、 それまでは適当にダメージを与えつつ、強化を図るのがいいかもしれない。 【通常モード】 1ターン ヴォイス 全体によろめきを含めたダメージ 2ターン アスピラ 全体のMPを吸い取る。下手なキャラは枯渇しかねない 3ターン ショック 全体沈黙。休憩ターン 4・5ターン 反重力クラッシャーorバスターランチャー 反重力クラッシャーはほぼ即死の大地属性の単体攻撃。耐えても敏捷ダウン バスターランチャーはLVが低いと全滅必須の全体核攻撃。太陽の壁などで対策を 6ターン 防御 ここからナージャモードに入る 【ナージャモード】 7ターン カオスストリーム 様々な状態異常にする時術。状態異常の対策を 8ターン~15ターンまで 魔神三段・天罰・ローズマリー鎮魂歌・太陽風 魔神三段と天罰はほぼ即死の単体攻撃。 ローズマリー鎮魂歌は全体のMPを0にする 太陽風は全体ダメージだが、雪花に対して大ダメージなので注意。 【弱体化モード】 16ターン以降 通常攻撃、連続攻撃 圧縮レーザー砲 反重力クラッシャー バスターランチャー 天罰(弱体化) アスピラ のいずれかを放ってくる。 ぶっちゃけ、ここまで来ればあとはカオリの 【三丁目の夕日】を使いつつ、適当に攻撃すれば勝てる。 また、17ターン目以降から毎ターンレイチェルの援護があるので、 余裕があるならば、レイチェルでトドメを刺してみよう。特に何もないけど。
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人間砲台ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 1 7 3 15 9 4 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 人間戦艦ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 6 4 15 9 4 25 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 昇格素材 狙撃の手袋 狙撃のマスク 狙撃の名銃 入手方法 通常ガチャ 24時間限定スタンスキルガチャ プレミアムガチャ:濡レ鴉降臨! 名前 コメント